분류 전체보기 114

[C언어] 백준 알고리즘 3040번 백설 공주와 일곱 난쟁이 문제

https://www.acmicpc.net/problem/3040문제매일 매일 일곱 난쟁이는 광산으로 일을 하러 간다. 난쟁이가 일을 하는 동안 백설공주는 그들을 위해 저녁 식사를 준비한다. 백설공주는 의자 일곱개, 접시 일곱개, 나이프 일곱개를 준비한다. 어느날 광산에서 아홉 난쟁이가 돌아왔다. (왜 그리고 어떻게 아홉 난쟁이가 돌아왔는지는 아무도 모른다) 아홉 난쟁이는 각각 자신이 백설공주의 일곱 난쟁이라고 우기고 있다. 백설공주는 이런 일이 생길 것을 대비해서, 난쟁이가 쓰고 다니는 모자에 100보다 작은 양의 정수를 적어 놓았다. 사실 백설 공주는 공주가 되기 전에 매우 유명한 수학자였다. 따라서, 일곱 난쟁이의 모자에 쓰여 있는 숫자의 합이 100이 되도록 적어 놓았다. 아홉 난쟁이의 모자에 쓰..

백준 알고리즘 2019.02.02

[C언어] 백준 알고리즘 1453번 피시방 알바

https://www.acmicpc.net/problem/1453문제세준이는 피시방에서 아르바이트를 한다. 세준이의 피시방에는 1번부터 100번까지 컴퓨터가 있다. 들어오는 손님은 모두 자기가 앉고 싶은 자리에만 앉고싶어한다. 따라서 들어오면서 번호를 말한다. 만약에 그 자리에 사람이 없으면 그 손님은 그 자리에 앉아서 컴퓨터를 할 수 있고, 사람이 있다면 거절당한다. 거절당하는 사람의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 컴퓨터는 맨 처음에 모두 비어있고, 어떤 사람이 자리에 앉으면 자리를 비우는 일은 없다. 입력첫째 줄에 손님의 수 N이 주어진다. N은 100보다 작거나 같다. 둘째 줄에 손님이 들어오는 순서대로 각 손님이 앉고 싶어하는 자리가 입력으로 주어진다. 출력첫째 줄에 거절당하는 사람의 수를..

백준 알고리즘 2019.01.31

[C언어] 백준 알고리즘 2490번 문제 윷놀이

https://www.acmicpc.net/problem/2490 문제우리나라 고유의 윷놀이는 네 개의 윷짝을 던져서 배(0)와 등(1)이 나오는 숫자를 세어 도, 개, 걸, 윷, 모를 결정한다. 네 개 윷짝을 던져서 나온 각 윷짝의 배 혹은 등 정보가 주어질 때 도(배 한 개, 등 세 개), 개(배 두 개, 등 두 개), 걸(배 세 개, 등 한 개), 윷(배 네 개), 모(등 네 개) 중 어떤 것인지를 결정하는 프로그램을 작성하라. 입력첫째 줄부터 셋째 줄까지 각 줄에 각각 한 번 던진 윷짝들의 상태를 나타내는 네 개의 정수(0 또는 1)가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 출력첫째 줄부터 셋째 줄까지 한 줄에 하나씩 결과를 도는 A, 개는 B, 걸은 C, 윷은 D, 모는 E로 출력한다. 123456789..

백준 알고리즘 2019.01.30

[C언어] 백준 알고리즘 1427번 문제 소트인사이드

https://www.acmicpc.net/problem/1427 문제배열을 정렬하는 것은 쉽다. 수가 주어지면, 그 수의 각 자리수를 내림차순으로 정렬해보자. 입력첫째 줄에 정렬하고자하는 수 N이 주어진다. N은 1,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력첫째 줄에 자리수를 내림차순으로 정렬한 수를 출력한다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132#include #include void bubble_sort(char *N){ int i, j; int len = strlen(N) ; char temp; for (i = 0;i

백준 알고리즘 2019.01.29

[C언어] 백준 알고리즘 1652번 문제 누울 자리를 찾아라

https://www.acmicpc.net/problem/1652 문제일 년 동안 세계일주를 하던 영식이는 여행을 하다 너무 피곤해서 근처에 있는 코레스코 콘도에서 하룻밤 잠을 자기로 하고 방을 잡았다. 코레스코 콘도에 있는 방은 NxN의 정사각형모양으로 생겼다. 방 안에는 옮길 수 없는 짐들이 이것저것 많이 있어서 영식이의 누울 자리를 차지하고 있었다. 영식이는 이 열악한 환경에서 누울 수 있는 자리를 찾아야 한다. 영식이가 누울 수 있는 자리에는 조건이 있다. 똑바로 연속해서 2칸 이상의 빈 칸이 존재하면 그 곳에 몸을 양 옆으로 쭉 뻗으면서 누울 수 있다. 가로로 누울 수도 있고 세로로 누울 수도 있다. 누울 때는 무조건 몸을 쭉 뻗기 때문에 반드시 벽이나 짐에 닿게 된다. (중간에 어정쩡하게 눕는..

백준 알고리즘 2019.01.27

[C언어] 백준 알고리즘 1152번 단어의 개수 문제

https://www.acmicpc.net/problem/1152 문제영어 대소문자와 띄어쓰기만으로 이루어진 문자열이 주어진다. 이 문자열에는 몇 개의 단어가 있을까? 이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 한 단어가 여러 번 등장하면 등장한 횟수만큼 모두 세어야 한다. 입력첫 줄에 영어 대소문자와 띄어쓰기로 이루어진 문자열이 주어진다. 이 문자열의 길이는 1,000,000을 넘지 않는다. 단어는 띄어쓰기 한 개로 구분되며, 공백이 연속해서 나오는 경우는 없다. 또한 문자열의 앞과 뒤에는 공백이 있을 수도 있다. 출력첫째 줄에 단어의 개수를 출력한다. 123456789101112131415161718192021222324#include #include void num_of_words(){ char st..

백준 알고리즘 2019.01.25

[C언어] 백준 알고리즘 1620번 나는야 포켓몬 마스터 이다솜

https://www.acmicpc.net/problem/1620 입력첫째 줄에는 도감에 수록되어 있는 포켓몬의 개수 N이랑 내가 맞춰야 하는 문제의 개수 M이 주어져. N과 M은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수인데, 자연수가 뭔지는 알지? 모르면 물어봐도 괜찮아. 나는 언제든지 질문에 답해줄 준비가 되어있어. 둘째 줄부터 N개의 줄에 포켓몬의 번호가 1번인 포켓몬부터 N번에 해당하는 포켓몬까지 한 줄에 하나씩 입력으로 들어와. 포켓몬의 이름은 모두 영어로만 이루어져있고, 또, 음... 첫 글자만 대문자이고, 나머지 문자는 소문자로만 이루어져 있어. 포켓몬 이름의 최대 길이는 20이야. 그 다음 줄부터 총 M개의 줄에 내가 맞춰야하는 문제가 입력으로 들어와. 문제가 알파벳으로만..

백준 알고리즘 2019.01.25

[C언어] 백준 알고리즘 1110번 더하기 사이클

https://www.acmicpc.net/problem/1110 문제 0보다 크거나 같고, 99보다 작거나 같은 정수가 주어질 때 다음과 같은 연산을 할 수 있다. 먼저 주어진 수가 10보다 작다면 앞에 0을 붙여 두 자리 수로 만들고, 각 자리의 숫자를 더한다. 그 다음, 주어진 수의 가장 오른쪽 자리 수와 앞에서 구한 합의 가장 오른쪽 자리 수를 이어 붙이면 새로운 수를 만들 수 있다. 다음 예를 보자. 26부터 시작한다. 2+6 = 8이다. 새로운 수는 68이다. 6+8 = 14이다. 새로운 수는 84이다. 8+4 = 12이다. 새로운 수는 42이다. 4+2 = 6이다. 새로운 수는 26이다.위의 예는 4번만에 원래 수로 돌아올 수 있다. 따라서 26의 사이클의 길이는 4이다. N이 주어졌을 때,..

백준 알고리즘 2019.01.25